信长之野望13:天道威力加强版82无史无寿编辑AI阿苏战报
原版阿苏相信大家都有个定式了,但pk版取消了分队围城导致阿苏家无法快速围下龙造寺或者岛津(我没有成功过),不能快速打开局面的阿苏必将面对后期恐怖的技术,人才,兵力全面占优的魔王,pk版再加上文化优势和AI的优化,确实更有难度。在下尝试了一局,侥幸统一,拿来给大家分享下。
如下图,无史无寿无讨死,特典以及配信武将登陆(大部分都是织田的人...)
本来想开有寿想着老和尚死了会有难度,后来一想...和尚死的时候估计已经收到了岛津或者大友了,相反织田那边的人到90年左右会死得比较多,包括信长自己,柴田,淹川,还有他肯定能收到的宇喜多等人,而且本作有斡旋系统,老和尚的重要性没那么高了。讨死也没有开,把敌人优秀将领打死太多就太容易了。什么你说开始岛津也能狙击我?通常而言岛津都是被爆菊的份...他打的都是城防。
AI的编辑我说一下,我编辑的是信长家调度铁炮积极,出征顺序统率--》适性--》智略,其他的没什么好改的,技术他肯定是先铁炮了,人才方面我觉得不编辑AI也足够智能。军事的话由于信长本身不缺兵,所以工作队数量也不用改他,方针改成果敢就可以了。
其他几个中等大名我编辑得比较多,除了出征武将选择基本上都是统率--》智略--》适性(中等大名的话智略重要程度比适性高,信长兵海则优先注重适性,而且后方的收拾队信长也很充足),包括伊达调度铁炮和军马都是积极,因为东北骑兵A的将领一抓一大把,本作你还能花半年时间把他们全部变成S ,毛利优先制造攻城橹,上杉武田军马积极,铁炮消极。然后这些中小大名的军事里面工作队都设置兵力少,毕竟建造时间差不了多少这样他们能有更多战斗力,兵粮库建造选择少等等。 当然那些打酱油的大名家就不编辑了...反正很快就没了。
开局4个四维应该被流放的哥们种田,老和尚挖人,挖到2月份,挖到优秀的种田党*1
伊集院义理低忠诚低,不是rp极度不好开局肯定能挖到,我这次是1个多月,还行。事实上也能挖城管...不过挖过来没用还烧钱
因为肯定打不出去...所以安心在家里种田等岛津来打,门口的村落里面造8个旱田就好,反正岛津来是要抢这个町的。
8月岛津打过来了,从他的出征队中挖来忠诚7X的伊东。伊东和岛津相性最恶,感觉这也是个每局都能挖过来的优秀武将之一,正好他还能带一队兵回城
图片说明了一切,派出工作队在后面修建筑堵路好用到不行…就是有点花钱,士气黄了因为追的时候用锥行,打到了又用燕行…回城又换锥行…不过这次很明显看出来AI不会再用最高统率的去修路了,编辑的AI还是比原版改善了些
打仗完第一次斡旋,rp不错斡旋来了扇拔秃(剧透下这是本局最大功臣..没有之一)
有伤兵还是打不出去,继续在家种地,研究矿脉调查,然后在84年年头斡旋一次(这个地方SL了1次,第一次是弓S的小笠原,想了想没要,还是坚定的要阿国),从这里来看感觉斡旋结果除了4围之外确实是和本家技术有些关系.
同时岛津来袭,正好阿国能看家增加城市攻击力…因为忠诚低所以隐居了一次
由于之前特意拆了2截路,保证了冬季的收入,这样春季的时候岛津还在这里...大家看到了...我的工作队在外面等着呢,这时候我已经有矢衾技术,毫无鸭梨
守完岛津发现龙造寺在打大友,机不可失.因为AI进攻要修路,打防御建筑,修兵粮库...所以我很轻松能赶上。等龙造寺打下城再全收伤兵,这次时间卡得不错,刚好干掉龙造寺的工作队他拿下城
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