轩辕剑外传:汉之云脚本编写简明教程
建议大家在编写脚本之前先认真阅读一下原始的脚本代码,以便能够更好的理解整个游戏系统和如何实现各种效果。
下面就结合原始的脚本代码,介绍一下如何编写自己的MOD脚本。
首先,先来看一下原始的脚本文件各自的功能:
main目录
0000?:基础函数库
002??:主线序章
003??:主线第一章
004??:主线第二章
005??:主线第三章
006??:主线第四章
1000?:游戏基本元素
101??:普通支线剧情
108??:其它剧情(商人/迷宫/DOMO)
109??:伙伴支线剧情
110??:场景切换
fight目录
F001:基础函数
F002:普通战斗
F003:伙伴剧情战斗
F004:支线剧情战斗
F005:主线剧情战斗
一、基础修改
我们以“存档点”部分的代码为例,详细解析一下如何实现最基本的修改
打开10000c.lua,我们可以找到如下的代码:
[Copy to clipboard] [ - ]CODE:
restore_motion = function()
local mainid = get_mainrole()
local mainname = get_rolename(mainid)
restore_team()
msginfo("全身籠罩一股清風")
end
restore_save = function()
restore_motion()
restore_save_q()
end
restore_save_q = function()
selmsg(2, "選項:")
setselect(1, "1.存檔")
setselect(2, "2.取消")
sleep(3)
waitanykey()
restore_save_ans(getselectanwser())
end
restore_save_ans = function(x)
local mainid = get_mainrole()
local mainname = get_rolename(mainid)
if x == 1 then
call_save()
elseif x == 2 then
restore_team()
else
restore_save_q()
end
end
当我们在存档点按空格键时,就会触发restore_save函数(具体参见10803c.lua中的t7901函数)
它一共做了两件事情。第一,调用restore_motion函数恢复全员的状态;第二,就是弹出选择框,提示你是否需要存档。
弹出对话框的函数是selmsg。它有两个参数,第一个指定对话框中有多少个选择项,第二个是对话框的标题
你可以使用setselect设置选择项的具体内容,getselectanswer函数用于获取用户的选择。
之后你就可以在restore_save_ans里根据用户的选择进行相应的处理了
在支线剧情中,我们会经常看到选择框的身影
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