仙剑奇侠传4战斗流程攻略
由于之前写的﹝一﹞我加油添醋后内容变动过大,
于是乾脆把还没进入打怪前的部份额外写一篇。
详细的剧情攻略已有大大写了,这篇主要是以最顺的战斗流程为前提来写。
建议是玩第二轮以上在参考会比较好,
总要有被怪欺负&东西没打到的悔恨才好玩嘛0.0
而在玩仙剑四之前要知道几件事
1.地图的矿石只要有全解支线是都可以买的到的,其实也没多贵重。
2.矿石每三分钟会长出来。
3.打怪可以获得不同评价,会有额外经验与道具。
4.一但进入读取画面再回到原先地图,怪物即重生。
5.属性水剋火、火剋雷、雷剋风、风剋土、土剋水。
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技能分析:
伤害形技能多半为普攻,也就是可看我武之高低、敌防之高低影响其伤害值,
为此,有必要之情况,建议将我武提升、敌防降,再使用技能效果会提升。
云天河
猎兽---------提高对野兽的伤害(被动技能)。
飞羽箭-------攻击敌方单体,早期的主力伤害技。
落星式-------攻击敌方全体,用于一次解决全部的清场技,耗气略大。
裂膝---------攻击敌方单体并使之减速,其实地缚根还蛮多的,这招就没什麽用了。
逐月式-------攻击敌方单体,伤害值很突出,中期打王用途,耗气略大。
狂煞---------自身减防加武,效果超过龙穴石髓,是最强的加武能力。
働天贯日式---攻击敌方全体,后期打王用途,耗气极大。
韩菱纱
探囊搜宝-----偷窃敌方单体,早期相当好用之技能。
凌空摘星-----偷窃敌方单体并攻击,前期打王伤害技。
烟雨夺魂-----逃跑必定成功,平时干麻跑,打王也跑不掉阿...
乾坤一掷-----攻击敌方全体,伤害为定值2000,与武高低无关。
五毒砂-------攻击敌方全体,中任意毒,伤害值不定,毒免疫无效...
无影连剑诀---攻击敌方单体,红衣限定,中后期打王用,耗气略大。
飞起来的时候是看不到的(?
柳梦璃
沉水润心-----我方全体补血,初中期补全体必备之技能。
天玄五音-----加我方全体武防速运灵3回合,前期很方便,中期后不如单一加。
薰檀淨衣-----解除我方全体异常状态,耗气略大,其实我几乎没用过这招。
苏合通窍-----我方单体"生"效果,耗气略大,其实我几乎没用过这招。
醉生梦死-----敌方全体"眠"3回合,耗气略大,打王又没用...几乎没用过这招。
魂梦魅曲-----敌方单体一定机率即死,耗气略大,机率不高,打王又没用...
※梦璃的技能都会用到香,记得要去药局买。
慕蓉紫英
三才朝元-----攻击敌方全体,伤害值实在不怎麽好看,其实我几乎没用过这招。
四方肃歛-----自身加格挡,中后期怪几乎摸不到你,这招效益不大。
五灵归宗-----自身使敌方攻击反弹,主要是用于后面三招的前置昭示。
化相真如剑---攻击敌方单体,需五灵归宗,耗气略大,等级不够高打王用的。
千方残光剑---攻击敌方全体,需五灵归宗,耗气极大,后期打王神技。
上清破云剑---攻击敌方单体,需五灵归宗,耗气略大,伤害不如千方残光剑。
仙术分析:
水系
冰咒:单体攻击,以学得的难易度与使用场合而言是非常有投资价值。
雨润:回复单人50%生命,前期血不多补的也就少,但还是要学,投资价值也高。
烟水还魂:战斗中复活单人2000生命,于初中期是相当好用的复活技能,
而血未超过2000前,在战斗中使用烟水还魂代替雨润补血效果会较为出色。
无相化法:可以造成单体宁效果,对仙术伤害可以吸收,打仙术伤害高的王非常好用。
风雪冰天:全体攻击,能用的地方其实也不多,消耗魔力也大。
五气连波:回复全体80%生命,主修水系的话算是必学。
火系
炎咒:单体攻击,使用场合少于水咒,但还是非常有用。
火暖魄:可以砍雾灵50滴血,效果实在不是说很好。
三昧真火:全体攻击,使用价值其实不高,要点高要学而已。
魔焰熔金:单体扣防,普攻攻击可以大幅上升,为修火系必学的重点技能。
流星火雨:指定单体及左右两侧伤害(较低),不是很好用。
炼狱火海:全体攻击,以投资需要的点数加上使用场合以及消耗神,一点都不值得。
雷系
雷咒:单体攻击,虽使用场合不多,点数投资价值还算不差。
天罡战气:单体增加武,但是增加的并没有非常多,平时不放打王吃药,
使用机会其实很少。
惊雷闪:全体攻击,要怪物全部吃这套其实很难,效果不彰。
天雷空破:减少敌方单体仙防,以投资到这边来看使用时机,算是普普;
若打王想靠仙术取胜,就有学的必要性。
电擎雷界:单体界状态,被放也不能使用法术补血,效果算是有点差。
雷动九天:单体攻击,有机会定一回合,以投资点而言实在是不能看...
风系
风咒:全体攻击,这是五系基础伤害最废的,伤害超低,一点都不好用。
仙风云体:全体加速,应该有30%的效果,中后期效果非常明显,为风系必修技能。
刃风壁:全体普攻反弹,反弹也会扣血,实在是没什麽意义。
风卷尘生:全体攻击,消耗神非常高,没什麽好用。
如沐春风:回复全体50%生命,替代型的全体补血用途。
风归云隐:单人隐型状态,但任何回复、增加状态、能力都无效,其实不好用。
土系
土咒:单体攻击,使用场合算还好,投资价值也不差。
真元护体:单体增加防御,没有很好用。
承天载物:回复单体100%生命,效果算相当好。
流砂袭:单体攻击,点数投资换算使用效果算持平。
根山壁障:单人壁状态,怪也没有普攻强到需要放这招,效果不彰。
星沉地动:全体攻击,消耗神非常高,以点数投资来看效果,非常不怎麽样。
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大体而言仙术可分为伤害系(单体、全体)、辅助系(我方、敌方)、回复系(复活、回复)
伤害系
单体仙术伤害一定比全体高,但怪物初期以后都不是单属性出现,
所以全体伤害法术并不是非常实用,像是不周山的风行者,
他多半是跟他属性之怪物出现,于是使用惊雷闪效益就不好,伤害也没有雷咒高。
最好用的反而是火咒、风咒、水咒、土咒、雷咒。
辅助系
辅助我方的仙术是以提升能力为主,像是加武、加攻、加防,或者产生状态效果,
像是界、宁、壁、隐。
这些状态对于战斗有著显著的效果,再配与对敌方的辅助仙术,则可达到加倍的作用,但仙术也有著相同效果的道具可以使用,也就是只要有道具,
没学到技能就没什麽关系,相反的前面没拿到道具就要靠技能了。
状态类:
无相化法(仙术)-宁,仙术吸收
幻界水晶(道具)-界,仙术免疫
电擎雷界(仙术)-界,仙术免疫
影月神石(道具)-隐,所有状态皆无效
风归云隐(仙术)-隐,所有状态皆无效
根山壁障(仙术)-壁,物理免疫
玄灵碧瑶(道具)-壁,物理免疫
烟月神镜(道具)-镜,物理反弹
苏合通窍(技能)-生,回合内死亡复活
天玄五音(技能)-加我方全体武防速运灵10%
加武:
天罡战气(仙术)-20%
狂煞(技能)-100%
大力丸(道具)-100
龙穴石髓(道具)-60%
扣武:
无忧散(道具)-15%
凝酥软香(道具)-30%
加防:
真元护体(仙术)-加的量...我不知道
金蝉蜕(道具)-100
扣防:
魔焰融金(仙术)-100%
软骨浆(道具)-15%
大破天甲散(道具)-30%
加速:
仙风云体(仙术)-加的量为百分比,大概是30%,实际值我不知道
神形丸(道具)-50
疾风符(道具)-40%
扣速:
地缚根-30%
加运:
吉祥如意符(道具)-50
灵运宝令(道具)-40%
扣运:
丧门钉-30%
加灵:
寒蟾露-50
络灵瑶草-40%
扣灵:
骷髅鼓-30%
回复系
早期只能靠著草药撑过去,而中期后药品会多的吃不完,补血反而好像不用学了,
若习惯使用技能补血,药品就会堆个更多...
较为特殊的只有烟水还魂,是初中期仰赖的战斗补血、复活技。
但剧情进展一些后,就是用道具在复活了,仙术没有更强化的复活技算是缺点。
雨润回复单体50%,烟水还魂复活回复2000;早期反而会用烟水还魂在补血,
五气连波回复全体80%,在应付高伤害的王回复全体是很出色;
承天载物回复单体100%生命,对于单体失血量多,而血量又不适用烟水还魂时,
此招的价值就非常明显。
法术配点
天河
普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,
于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,
就不是很需要学了,天河根本没那个神放。
火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分
的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。
※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。
菱纱
特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,
而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。
风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风
仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,
而后期却超级明显。
如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),
是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。
风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,
其实并不是很好用,是否
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