刺客信条2格斗经验与系统解析
这次的刺客信条2全方位的升级的确让人感到惊喜,不过相对英语基础差的玩家来说有些地方很难搞得懂,比如我......经过一番摸索,大致能搞懂,也差不多要通关了,为了收集只有暂时放弃通最后关,先到处找找东西。这里就先说一下我在游戏里所经历过的,也希望其他玩家能及时避免或者通过我的解说能够顺利过关。
格斗经验:玩过的玩家都应该知道,主角在游戏中所配备的武器种类繁多,但大致也就分成5类
1。主武器,剑,刀,锤,对我来说唯一有区别的就是攻击方式和KO方式不同,格斗方式大致两种,防守型反击,这个在初代中就是必学的技能,就不再多介绍了,而且2代中的反击时间放宽了,可以轻松反击。闪避型反击,这种反击需要按住RT后按A,PS3版里应该是按住R2后按X,反击时间也同样放宽,对付重型士兵效果不错,因为防守型反击容易给他们用重武器破防。
2。副武器,也就是匕首,小刀之类的武器,作用于主武器相同,没有太大区别,除了攻击力和攻击范围和攻击速度以外,也就是攻击方式与KO方式的不同。
3。消耗型副武器,飞刀:可以甩出飞刀攻击敌人,后期的敌人基本要2支才能搞定,距离不太远;烟雾弹:可以在身体周围形成浓重的烟雾,可以借此逃遁或杀敌;撒钱:看名字就知道了,拿钱******敌人,使敌人光顾拣而忘了自己的职责,不过对付已经暴露的你并没效果,只能引起周围老百姓的疯抢,逃遁时可以借此阻碍敌人追击,不过撒钱对付高体力和厚装甲的敌人无效,可能是穿太多弯不下身子......
4。刺杀型武器,除了主角必备的暗刃以外还可以涂毒,效果是使敌人抽风并撒欢攻击周围任何人,最后还是会死,可以吸引所有人注意他,不过时间不长;火枪:配备在主角手腕上的武器,锁定目标后按住X(PS3版为口)等聚焦成一直线时放开则攻击,距离不是太远,但攻击力绝大,重型骑士也是一击毙命,缺点就是只能原地释放,并需要时间瞄准。举枪时不会引起敌人注意,这点可以放心,毕竟那时候知道火枪的人几乎没有。
5。拳术:赤手空拳对付敌人,可以空手入白刃,但相对的反应必须快,比使用刀剑的反击时间来的短很多,时机不是很容易掌握。拳术的攻击速度最高,对付重型武器的敌人效果最好,连续击打可以轻松搞定这类敌人。另外拳头的攻击力是最低的,所以别想靠拳头短时间解决战斗。说句题外话,地图里有些任务并非让你杀掉对方,而是用拳揍他,所以别杀红了眼,见谁都杀,接任务时注意看地图上的标记。
这里要提醒大家一点,关于武器店里打造的武器,看其攻击速度则可以知道敌人反击你的概率,攻击速度越快,敌人反击的概率越小,也就是说你攻击时的空隙越小。从这点来说除了拳头以外,副武器的攻击速度是最高的,但是相对的防守范围则比不上主武器,在众多敌人包围你的情况下副武器就显得吃亏了,不太容易照顾得到身后的敌人。
游戏进行到基地城市的时候在大屋前方会出现格斗场,可以花钱学习特殊技能,例如对敌人撒灰,还有就是双手武器和长枪的技能,特别是长枪的扫倒5人成就必须学会该技能。
盔甲系统:在这一作里增加了铠甲系统,盔甲除了可以增加你的血量以外,铠甲还佣有耐力值的概念,受到攻击或从高空坠落时耐力值下降,当下降到一定程度时掉血的量会增加,所以及时去武器店修理是必须的。
经过一定的章节,武器店里购买铠甲的种类会逐渐增加,另外收集六枚刺客徽章也能得到一副铠甲,在基地城市的地下室内可以解锁获得,但防御程度并没超过武器店里后期制作的铠甲。另外收集到徽章所获得铠甲时可以在基地城市的武器店里购买到初代主角使用的剑,各方面性能最强。
攀爬系统:按住RT后再按住A(PS3版是R2和X),配合摇杆方向可以在建筑物和房屋边上的横梁间连续跳跃,但必须控制好方向,一旦接近或超过90度转弯则很难控制跳跃落点,及时放慢速度调整是必须的,特别是后期收集刺客徽章时的副本地图内有些是有时间限制的,所以更要胆大心细,宁愿慢一些,控制好一些,也别掉下去从头开始,否则时间是不够的。
在后期攀爬时可以学会长距离攀爬,只要流程到了威尼斯,主线任务里必学,方法是挂在墙上时按住RT后按A(PS3版是R2和X)不是按住,只是按一下A,主角会高高跳跃起伸手够上方的突出物,这时看准时机按下B就可以挂住(PS3版是按O)。垂直开始爬墙时到达最高点,如果没有突出物则主角会下落,在到达最高点同时推摇杆左右并按下A(PS3版是X),如果左右有横梁或突出物,则主角会蹬墙后侧跃到上面,这点在拿最后一个徽章时游戏会提示你,不熟练学会则无法获得徽章。另外说一句,剧情中有一段是主角在现代时精神恍惚中看见自己操作初代主角追一个女性,最后要攀上一座塔楼,在塔楼的阳台上必须使用这招爬上横梁,否则无法上去。
另外只要脚下有落点,无论多高,主角都不会掉血,当然你爬那么高要摸准落点是很难的,其实落在人身上也可以借力的,那人被你从再高的地方落下后踩了也不会死.....人物从高空或墙壁处下落时只要按住B(PS3版是O)则主角会伸手够住距离最近的突出物,这样下落时不会摔死,如果离墙太远的话算你倒霉了。主角的骨骼估计是金属的,这样的拉力居然不会断......
通缉系统:只要在城市里杀人被发现就会增加通缉指数,显示在左上角的刺客符号周围一圈,呈红色,红色槽满了以后则只要是武装的士兵视线距离以内都会主动追击你,而且就算你减轻了红色槽,只要中间的刺客符号还是红色,敌人还是不会放松警惕,除非清零。
消除通缉槽的方法有几种,要么去城市周围寻找通缉令,每撕掉一张,削减25%;要么收买那些在城市里演说的人,每次削减50%,同一个人当时也只能收买一次,收买以后必须换人再收买,消费一次500大洋......杀死知情者,在地图上呈现眼睛的符号就是他了,如果你靠近他就会逃跑,杀掉后减轻75%通缉程度。
每个城市的通缉槽都是单独计算,如果你在A城犯了事,到B城则没事,返回A城后还是会通缉。通缉令的位置一般都在建筑物的2层或三层,很少有在底层和顶层的,当你路过时,顺手的话就揭了吧,只要刺客符号不是红色,槽不满100%没人会注意你的,当然别当着士兵面揭。
有些任务或城市内有重点守备的地区,这类地区在地图上以红色标出,你进入后无论通缉槽是否满,敌人都会注意你,他们头上黄色箭头会慢慢变红,红了就冲过来了,所以要小心。再说一句,别以为你跑的最快,敌人中有些人的奔跑速度远远超过你,所以少走平地,爬墙吧。如果有敌人在你前面排成一排堵截,你可以奔跑接近后使用刺杀开条血路。
刺杀系统:这一作里的刺杀种类丰富了许多,但要点就是一个,别当着面靠近了杀,并非是成功率的问题,主要是因为当敌人看到你靠近以后头上会出现黄色箭头,箭头会慢慢变红,如果你靠太近则直接变成红色,红色直接算入你的通缉槽内,哪怕你刺杀成功也一样。另外从背后接近高处的弓箭手时尽量别用跑的,敌人肯定会听到声音并转身,这时候你已经靠近了,虽然可以顺利刺杀,但他看到你了,所以通缉槽也增加了。
敌人之间靠太近,而你已经拥有双暗刃,则可以同时刺杀两人,不过最好锁定其中一个,否则成功率不高。游戏中的刺杀小任务里有个在一分钟内刺杀10名重铠甲武士的任务,很多朋友可能卡在这里,我介绍个方法:雇佣一队佣兵并指示他们袭击武士,这时候敌人只注意攻击当前的佣兵而不会注意你,你装备好暗刃摸到背后刺杀,注意别用锁定,否则时间来不及,1分钟的时间完全可以杀光他们。
平时搞刺杀是有距离的,只要保持在2个身位以内,刺杀时的特效画面就会出现,如果从高处能锁定敌人,也可以出现刺杀画面,相对平地刺杀,距离也远一点。
另外城市里会出现两种人,一种在地图上会以一个红色钱包标记出现,这人是小偷,他看到你以后就会逃跑,追上他并刺杀他可以在他身上搜到500元左右的钱,另一种敌人则不会在地图上标记出来,但头上有蓝白色箭头,他是事件的知情者,所以看到你也会逃跑,刺杀成功后可以搜到1300元左右。所以你缺钱的话就别放过他们,不过他们都会飞檐走壁,追的时候难度会大些。
有些主线或刺杀任务是需要跟踪的,只要目标不脱离你的视线,也就是说你能看到他们,就没事,如果脱离了你的视线,哪怕被墙挡住,都会倒计时间,时间结束任务则失败,除非在限定时间内他们重新出现在你视线里。距离太近敌人会发觉,头上箭头变黄色并快速转变成红色,全满则任务失败。另外这类任务里会出现很多拿箱子的行人,尽量按住B键(PS3版是O)推开他们,如果碰落的话则会引起目标和附近士兵注意,还有那些歌手是最麻烦的,推都推不开,所以尽量绕开走。
基地系统:基地内可以资助商店和公会,这些我在评测里已经说过,资助后买卖和雇佣时的钱可以打折,另外你在任何城市的商店里购买商品或者雇佣达到一定次数会提升基地的经验,经验会以每20分钟一次计算成收入直接存入你在基地的钱箱内,钱箱除了提升银行等级以外,也能通过基地的经验等级提升容量,钱箱满了以后及时回去取,免得浪费掉。只要不超过20分钟,哪怕19分钟内到达并取走钱,只过1分钟就会再次有收入。
地图系统:地图内有双向标志的就是车站,车站可以到达每个城市的其他车站点,有些城市拥有5个车站,分布在各处,只要登上附近的观察点就可以解除车站的锁定。城市间或城市内距离越近的车站,费用越低,最高400~500元。
每个城市都有刺杀任务可以接,在一个城市任何一个接任务的地方,接受的任务都是相同的。
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