万智牌对决:起源新手生物地详解
《万智牌对决:起源》中基本地是新手玩家认知的基础,但是随着新式卡组的构筑,非基本地的对战将会越来越多。下面小编带来《万智牌对决:起源》新手生物地详解攻略,一起来看看吧。
作者:Reid Duke
翻译:多戈 翻译辛苦,十分感谢!
很快,万智牌将回到赞迪卡——冒险,寻宝和充满敌意的地。玩过老赞迪卡环境的玩家可能会记得,那些地真的是相当“充满敌意”。
岩浆爪流域是一个“生物”地的范例。变人地是一种非常强大而重要的牌。从Vintage到标准赛和轮抓赛,所有赛制的高水平对局里都有使用这种地。下面是更多这种地的例子:
米斯拉的工厂,树顶村落,易形地窖,天界柱廊,执政官铸造厂
这些牌的攻击和血量各不相同。一些只能产出无色法术力,还有一些要横置进场。执政官铸造厂是另外一种类型的变人地,它真正造出生物之前必须先被牺牲掉。
不管怎样,所有的变人地都可以大幅提升所在套牌的中期和后期能力。它们前期可以产费,后期可以变成致命的威胁。重要的一点是,他们可以保证你不会爆地,从而提升套牌的稳定性。
今天我们要预览的牌是再战赞迪卡一张新的强大变人地:林木瀑布
林木瀑布采用的模板仍然是它的祖先:包括岩浆爪流域和天界柱廊。它要横置进场,可以产两色费用。花费一些可以承受的费用(不过也不算低),它会变成一个不容易死掉的不错生物。
投资
当你横置进场一块地的时候,你就做出了一个投资。很显然,把林木瀑布放进场比放一张海岛或者树林要强大得多。但问题是海岛或者树林可以马上产费,林木瀑布却强迫你等待一个回合。换句话说,你花费了一个回合来“投资”林木瀑布——作为回报,你之后就可以使用这张强大的变人地了。
这种类型的投资对于极速快攻套牌来说代价很大,因为它使你不能及时打出生物。但对于平均速度的套牌,特别是在标准赛里,它就很划算了。想想那些只有少量一费生物的标准赛套牌吧。如果你第一回合打出一张树林,但是没有生物可以施放,那你的这一点法术力还是会被浪费掉!你大概正好可以利用这个机会横进一张林木瀑布。
法术力曲线
即使你一回合有妖精秘教徒,你也可能先出一个树林,然后再找一个合适的时机打出林木瀑布。事实上,你可以认为横置进场的地让你在构建法术力曲线时拥有了更多的自由度。
你可以一回合打出林木瀑布,你也可以在三回合打出一个两费生物接一张林木瀑布。如果你的目标是尽可能少浪费法术力,横进一块地实际上让你在最方便的时候花费掉(或者说投资)一点法术力。
不会爆地的保证
我们已经讨论了林木瀑布作为“地”的方面,关于它“生物”的一面又如何呢?
在许多对局里,变人地处理起来相对简洁。你在早期把他们当作一块普通的地,直到你打完手里所有的咒语。然后,等到对局后期,每回合都用不光法术力的时候,你就可以用它们开始进攻!
通过这种方式,变人地可以帮助你缓解爆地的风险。想想你抓了太多地的对局,你用这么多法术力什么都做不了。难道你不想花掉一些得到一个3/3辟邪的元素生物吗?林木瀑布就给了你这个选项!
通过一种非直接的方式,变人地还可以帮助你缓解卡地的风险。当你不需要过多担心爆地的问题时,就可以放心地放入更多地。(你可以放入24或者25地,而不是23张。)这样一来,你的套牌的稳定性会得到提升,让糟糕的起手变得更少。
攻守转换
变人地给予它们的操控者一个非凡的能力,让她们可以在一瞬间完成“攻守转换”。你可以在对局早期不断防御自己或者拓展场面,然后“砰”地一下,你突然激活变人地,开始进攻对手的生命,打一个措手不及。
回忆一下,这种攻守转换的能力是伤害竞速中很重要的一个部分,而变人地可以很好地帮你实现这一点。攻守转换意味着快速地从防御状态转为取胜状态。一旦你逃过了对手早期的屠杀,会出现一个回合,你可以激活变人地,并反打一波回去,让对手突然变得险境丛生。
林木瀑布的特别之处?
到目前为止,我说的大部分内容都可以适用于所有变人地,但是还有一些理由让我们对林木瀑布感到特别兴奋。
首先一点是林木瀑布的确可以产出两种颜色的法术力。所以除了减少爆地和卡地的风险之外,它作为一张双色地还可以帮你及时获得所有颜色!我期待林木瀑布会成为标准赛所有蓝绿套牌里自动放满四张的牌。事实上,我更期待它会成为一个巨大的激励因素,让牌手选择这个色组!
第二个原因是林木瀑布的辟邪。变人地已经自带了对扫场咒语的抗性,比如衰萎。由于林木瀑布不会成为对手点去除的目标,比如阿布赞护符,它会真正成为控制套牌的噩梦。
另外,四费的启动费用还是有点昂贵的,当你打算用它进行攻击或者阻挡时,如果它被杀掉,你就会处于节奏上的劣势。而林木瀑布的辟邪异能让你可以很舒服地用它做爱做的事情。如果你留着林木瀑布和四块别的地,灰棕熊生物就很难打到你,不管对手手里有没有去除咒语。
说来说去,我对林木瀑布和整个再战赞迪卡系列都相当兴奋!我一直很喜欢使用变人地,我想你们所有人也会爱上它们的。
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