文明5弓箭庙详解
文明5阿尔忒弥斯神庙可以说是最受大家欢迎的奇观了,除了速出兵少种田的远古打仗打法,对无论哪种胜利方式而言,能抢到一定不亏。本文带来文明5阿尔忒弥斯神庙收益一览。
文明5阿尔忒弥斯神庙收益一览
阿尔忒弥斯神庙一览
建造产能:185
基础产出:+1 文化,+1大工程师点数
额外效果:所有城市+10%食物产出。在组建远程单位时+15%产能积累。
月神庙,弓箭庙,粮食庙,吃货庙。第一排科技(农业除外)唯一可以直接解锁的奇观。楼主最爱的奇观没有之一!和空花是唯二直接作用于粮食产出的世界奇观。
基础产出很明了,1文化和1大工点数。文化点数其实应该算做附赠,无论是传统还是自主开门都超过这个效果;重点之一是大工点数。
远古奇观最常用到(考虑到6、7级难度)的有粮食庙、巨石、大金、大图四个,除去大图的大科点数之外,另外三个奇观均提供大工点数,远古奇观基本在30~40+T建好(大金不一定),也就意味着第一个大工槽100点基本确定在120~140T左右能够填满,这个回合数基本是中古进启蒙的阶段,正好能秒掉狂潮一般扑来的一大堆奇观中的一个,或者捡漏的佩城、马丘比丘。就算没有奇观秒,大工坐地也是很不错的,免开发提供4锤以上产出的地块,更别说有几率触发城邦任务。如果没有远古奇观提供的大工点数的话,那么内政伟人的点数积累将从大学和工坊开始(楼主表示听不懂大商是什么),基本要晚50T以上。
重点之二是额外效果。远程单位(并不只是弓系)提供额外产能其实并不明显,前期小弓40锤,复合弓75锤,弓箭庙能提供的是6锤和11锤,基本是省下1T,但是考虑到锤出弓箭庙的10+T时间其实并没有省下什么,对于后期锤弩手、加特林有一定的帮助,但实际上还是靠工坊、工厂加成更为靠谱;大后期弓系基本退出主要战力,在锤火炮的时候还是有点作用的。所以这里所说的最主要的额外效果是粮食加成,下面重点说说关于粮食产出。
在BNW里面粮食产出的机制是市民在地块上面工作,地块产出的粮食加上城市建筑的产值得到总粮食,总粮减去人口数量消耗的粮食得到余粮,打开城市界面可以看到左上角有个粮食槽,每回合余粮会填充其中(即粮食积累速率),填满后市民数量+1
游戏中提升粮食产粮的额外方法有如下几种:商运,建筑,奇迹,宗教,政策。其中百分比提升粮食产量的作用于总粮的只有两个:粮食庙和砍二UB,其余全部作用于余粮。那么作用于总粮食和余粮的差别究竟有多大,楼主在这里说明一下。
以粮食庙(总粮+10%)和传统关门(单论关门的余粮+15%)/宗教信条+15%余粮来比较。
人口增长速率
如下,考虑人口从1增长到33的速率,分别设置平均8回合/10回合/12回合增长1人口来表示城市粮食积累较快、一般、较慢的整场发育情况,每个人口消耗2粮食,通过减去消耗和填满粮食槽计算得到城市人增长在自然增长和上述两种不同条件下的情况:
(1)平均8回合/人口增长:
(2)平均10回合/人口增长:
(3)平均12回合/人口增长:
可以看出在粮食产量本身较高的情况下,两者效率近似(上述回合数和人口数计算值为取整结果),人口从10增长到20均是从80回合缩短到70回合,相较无加成而言,人口基数越大增幅越高。
在粮食产粮本身降低的情况下,总粮食加成的优势逐渐明显,图2和图3中人口从10增长到20分别用了100(标准)、81(余粮加成)、64(总粮加成);120、99、80回合。
弓庙收益总结
其实很好理解,对于一个后期增长1人口需要20+T的停滞城而言,余粮已经远远不足,所以在其上的增幅由于过小的基数相乘得到的结果并不高,提升很有限,夸张点可以想象成0乘增幅等于0;而总粮产粮在后期一定是不低的,此时虽然总粮与消耗量相当导致人口增速减缓,但总产量增幅乘值的基数较大,因而得出的结果减去消耗能有足够量的盈余。另外,通过上面的比较可以发现,在人口增速慢的时候粮食庙可以更好地改善人口增长速率,也就是说在红脸的时候(75粮食减产),粮食庙能够有效的改善红脸带来饥饿状况,更有甚者如砍二,结合粮食庙和其UB,甚至能够顶着红脸照样生娃。
事实上,粮食庙带来的单城粮食产出在总体上是可以和空花相比的,只不过空花前期增长快,而粮食庙后期增速快,这个后面空花会具体来说。虽说前期人口增长更重要,但是不要忘记粮食庙是全国生效哦
人口是游戏的基础,很多大神都说过,文明的本质其实就是脸(快乐)转化为粮食转化为锤再转化为科研、文化,再由科研和文化带动粮锤生产,良性循环中得到额外的锤子产出(军事、科研)、箱子(文化)、金钱。所以粮食在其中的作用不言而喻。
虽说粮食庙作用十分强大,但是在高难度(神级我说的就是你)下抢到也有一定的难度。在神级难度下,粮食庙基本在30T左右告吹,那个时候一般能锤一半就很不错了,而且在还是牺牲了锤移民的时间的前提下;在7级难度下,先锤粮食庙再锤移民是有一定概率抢到的;6级以下就不说了,远古奇观肯定能抢到至少一个。由于是远古奇观,粮食庙会占用移民的时间,所以会对铺城造成一定影响,甚至容易被拍脸(SL党忽略这句话吧);但是凭借其优秀的效果完全能抵消甚至优化晚铺城造成的人口增长时间缩短的问题。总体来说,除了速出兵少种田的远古打仗打法,对无论哪种胜利方式而言,能抢到一定不亏。
种田效果:五星
早期征服:两星
神级建造难度:五星
圣人建造难度:四星
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