无双大蛇Z属性等数据研究
属性
以下指Lv10情况下
阳:伤害加成10%
冰:伤害加成20%
破天:伤害加成20%
极意:伤害加成20%
勇猛:伤害加成20%
雷:伤害加成10%,且每击中一个敌人即产生一个看不见的雷劈效果判定,雷劈亦可带武器属性,包括斩属性。被身边敌人产生的雷劈打中即为雷传染。具体可看大蛇一代的帖子:http://game.ali213.net/thread-2001293-1-1.html
斩:附加敌人当前血量10%的伤害
分身:10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。
另外Z里R技也可以带分身了,不过相对的技型的EXC技威力系数也有所下降,不像一代能达到C技的两倍。
技型C技浮空伤害加成(即所谓“技型自带破天”):伤害加成40%
总的来说除了斩分身以外,其它属性都大幅削弱了。
特技
体力增加:体力每级+16,最大480+320=800
无双增加:无双每级+8,最大240+160=400
攻击强化:攻击力每级+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻击不计入总攻击力,而是伤害加成,附加攻击+20即是伤害加成20%。
防御强化:防御力每级+16,最大480+320=800
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。
马术强化:马术每级+10
运上升:运每级+10
力型强化:每级伤害加成2%
速型强化:每级伤害加成2%
技型强化:每级伤害加成2%
特殊强化:每级伤害加成2%。特殊强化并非是强化C技,准确一点的说法是强化属性技,当然也有特殊情况,具体的还是看一代那帖。
必杀强化:每级伤害加成2%,只对消耗无双的R技第一式有效,对合体技无效。
经验值增:每级多获得10%经验
待机回复:每级多回复3%的无双
消费轻减:每级减少2%的消耗
连击回复:回复量=(等级*240)/100
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次
炼成能力
弯曲:减少30%伤害
狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、曹仁R3之类的就别想了
赋活:每秒回复1
buff
袁绍R1在三人满血情况下伤害加成降为1.5倍
甄姬LR1只降速不降防了(游戏附带的招式说明居然还是说降防,鄙视~)
其它buff基本上没有变化,只有部分持续时间作了调整
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