文明5建筑列表完整版
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
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远古时代
军营 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 给该城市训练出的所有单位+15经验值。 | 前置要求 - 青铜器
水上花园 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2食物且总共+15%食物增长。每个有人工作的水域也+2食物。该城市必须沿河或者沿湖。 | 前置要求 - 轮子 | 阿兹特克特色建筑 替代水力磨坊。
粮仓 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2食物。 | 前置要求 - 制陶。
俄罗斯城堡 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 给该城市训练处的所有陆地单位+15经验值。该城市获取新地块所消耗的文化减少50% | 前置要求 - 青铜器 | 俄罗斯特色建筑 替代军营。
图书馆 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 城市中每两个人口+1科技。 | 前置要求 - 文学 | 专业人员:科学家
纪念碑 (60) | 维护费 - 1 | 产出 - +2文化 | 加快文化增长。 | 前置要求 - 无
造纸作坊 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 城市中每两个人口+1科技。+4金钱。 | 前置要求 - 文学 | 中国特色建筑 替代??(这里我想应该是替代图书馆)。 专业人员:科学家
城墙 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 城市自身+7战斗力。 | 前置要求 - 石工术
水力磨坊 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2 食物。该城市必须沿河。 | 前置要求 - 轮子
古典时代
军械所 (130) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | 给该城市训练处的所有陆地单位+15%经验值。该城市必须建有军营。 | 前置要求 - 铁器/俄罗斯城堡/军营
陵墓 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 2 文化 | 整个帝国范围内+2快乐。不需要维护费。如果该城市被占领,被敌人掠劫走的金钱数量翻倍。 | 前置要求 - 哲学 | 埃及特色建筑 替代神庙。
马戏场 (150) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 整个帝国范围内+3快乐。该城市附近必须有已开发的马或者象牙资源(improved source不太清楚意思,我想应该是指已开发的资源,)。 | 前置要求 - 骑术。
竞技场 (150) | 维护费 - 5 | 产出 - 无 | 整个帝国范围内+4快乐。 | 前置要求 - 建筑构造学
法庭 (150) | 维护费 - 5 | 产出 - 无 | 消除占领城市造成的额外不满。 | 前置要求 - 数学
灯塔 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 水域+1食物。城市必须建在海滨。 | 前置要求 - 光学
土塔清真寺 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 5 文化 | 不需要维护费。 | 前置要求 - 哲学 | 专业人员:艺术家
马厩 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 当建造骑乘单位时+25%产能。该城市附近必须有一个修建了牧场的马资源。 | 前置要求 - 骑术 | 需要:马
神庙 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 3 文化 | 产生文化。 | 前置要求 - 哲学 | 需要建筑:纪念碑。 专业人员:艺术家。
中古时代
大巴扎 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25% 金钱。城市附近的每个奢侈资源都能多获得一份。 | 前置要求 - 货币制度 |阿拉伯特色建筑 替代市场。 专业人员:商业家
城堡 (180) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 城市自身+9战斗力。城市必须建有城墙。 | 前置要求 - 骑士制度/城墙
煅造场 (150) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | 当建造陆地单位时+15%产能。 | 前置要求 - 金属铸造/铁
花园 (120) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 该城市的历史伟人点数产出+25%。该城市必须沿河或沿湖。 | 前置要求 - 神学 | 专业人员:艺术家
码头 (80) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 产生一条通过水路连接首都的商路(如果它们还没有通过陆地连接起来)。当建造海军单位时+25%产能。城市必须建在海滨。 | 前置要求 - 罗盘
长屋 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 每个有人工作的森林地块+1产能。 | 前置要求 - 金属铸造 |易洛魁特色建筑。 专业人员:工程师
市场 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25%金钱。 | 前置要求 - 货币制度。 专业人员 商业家
铸币厂 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 该城市所开采的每个黄金和白银资源+3 金钱 | 前置要求 - 货币制度
修道院 (120) | 维护费 - 2 | 产出 - +3 文化 | 附近有薰香资源每回合+2文化,且附近有甜酒资源每回合+2文化。该城市附近至少要有一个已开发的熏香或者甜酒资源。 | 前置要求 - 神学
莫卧儿城塞 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - +2 文化 | 该城市+9战斗力。在航空科技研究后增加金钱。该城市必须建有城墙。 | 前置要求 - 骑士制度/城墙 | 特色建筑??(应该是印度的特色建筑) 替代 城堡
大学 (200) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | + 50%科技。该城市每个有人工作的丛林地块+2科技。 该城市必须建有图书馆 | 前置要求 - 教育学/图书馆 专业人员:科学家
大佛寺 (200) | 维护费 - 4 | 产出 - +3 文化 | + 50%科技 | 前置要求 - 教育学 | 暹罗特色建筑 替代大学。 专业人员:科学家
工场 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 当建造建筑物时+20%产能。 | 前置要求 - 金属铸造。 专业人员:工程师
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