文明4
殖民帝国这个游戏在Civ4的引擎下获得了很好的表现,不过其上手也不是很容易。作为C4老玩家,感受了一天的殖民帝国之后,先来个抛砖引玉,发个图文的上手指南吧。 主要包括城市内政和欧洲界面的介绍。
城市管理界面,对文明老玩家来说,最重要的就是了解每个人口的“属性”和“专职”,其他看懂都不难。
殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(Unit Type). 属性主要包括以下几大类:
1 Free Colonist, 自由移民。这是最普通的人口,没有什么特别技能,工作产出可以看做标准值。
2 Indentured Servant, 契约佣人。在生产原材料(如粮食,棉花,木料)时和自由移民能力相当,但生产工业品(如布匹,雪茄烟)以及精神类物品(十字架,自由钟声)时能力比自由移民稍差。
3 Petty Criminal,罪犯。 在生产精神类物品时表现更差,其他和契约佣人一样。
4 专家。专家是拥有特殊的强大能力的单位,主要包括能够增强土地产出的原材料专家(Expert),能够快速将原材料转化为成品的工厂大师傅(Master),以及精神类专家(大牧师,革命家,传教士等),还有一些老兵、侦察兵等军事技能专家。
5 Converted Native, 被感化的土著印第安人。 他们对现代文明知之甚少,但成天与大自然打交道。这类单位生产原材料时能力强于自由移民,但生产其他产品的能力比自有移民弱。
这些人口是怎么来的呢?
与Civ4不同,殖民帝国中的人口最大来源是欧洲移民,而非本土产生(初期尤其如此)。你需要用船从母国把各种各样的移民(有自由移民,有各类专家,也有奴仆和罪犯)接到新大陆上,加入你的城市进行建设。欧洲产生移民的方式在下面的图上讲。
第二个来源是转化土著人,这要靠传教士(Missionary)。把传教士加入土著人的村庄(create a mission),以后每过一段时间就会有一个被感化的土著人从这个村庄产生。
第三大来源是本土的新生儿,他们出来的时候类型都是自由移民。殖民帝国中,人口的自然增长是比较慢的,要累积200个粮食才能产生新人口。
专家是个好东西。同一个有鱼的水格子上,自由移民的工作能产出7条鱼,而捕鱼专家(Expert Fisherman)可以产出13条鱼,整整多养活3个人口! 所以我们的专家越多越好。
怎样获得专家呢?有四个来源:
1 欧洲过来的移民。有些专家自己就想到新世界来一展身手。
2 从欧洲购买。
3 单位到土著人的村庄中去接收贫下中农再教育,学成后变成专家。你可以拿一个自由移民之类的普通单位,走到土著人的村庄中去。如果那个土著首领和你关系够好,他就会让你的人和他们一起吃住,并教给他某种技能。这些技能多半是一些农业技能,如种植烟草,砍伐木材等。过一段时间,你的自由移民就完成学业了,当他从村子里回来的时候,已经是农业大师了:)
4 由学校培养。每个城市都可以建设自己的schoolhouse,并升级为college,以至University。学校等级越高,教育周期越短。自由移民,奴仆,犯人,土著人都可以送到学校里去学习,一段时间后毕业,这时电脑会让你选择,这个毕业生成为哪方面的专家。请注意,选项里只可能有当前城市里所包含的专家种类。例如,如果这个城市里没有大木匠(把木头转化成锤子的大师傅),你是不能让你的毕业生成为大木匠的。
还要注意各种人的学习能力不同,自由移民学习最快,犯人学习最慢。
必须提醒的是,每个人口的属性(Unit Type)与他所从事的职业(Profession)是两回事。
属性是这个人口与生俱来的本性,就好比有人生下来就适合干农活,有人生下来就适合当工程师。而职业是指这个人口当前正在从事的工作。理论上来说,任何属性的人可以从事任何的工作。
比如你可以让一个属性是捕鱼专家的人去卷烟厂干活,此时他的职业就是卷烟工人。当然这样做很屈才,因为他在卷烟时的能力和自由移民是一样的,没有什么加成。他的特长就被浪费掉了。所以,玩家都应该可能的安排专家们去干与其特长相符的工作。
又比如,如果想改造城市周边地形的话,我们需要一个人口从事开荒(Pioneer)的工作。你城里有犯人,自由移民以及捕鱼专家等。此时肯定应该让犯人去开荒,因为他在城里的贡献很少,还不如就到城外去做贡献。在从事Pioneer这个职业时,他和自由移民或捕鱼专家的能力没有区别。
当然,更好的情况是让一个属性是Hardy Pioneer(怎么翻译呢?开路先锋)的人口去从事开荒工作。因为这种专家生来就是战天斗地的,在野外开荒的效率比别的属性的人高一倍。
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