天空之山战斗系统解析攻略
《天空之山》中的战斗系统许多玩家应该已经提前解锁玩过了,下面为大家带来的是游戏中玩家“dahanri”分享的关于游戏战斗玩法的心得评测,供大家参考。
吃喝用度看脸也算是一种乐趣,大家都能理解,这些随机性也是此类游戏的一大卖点,但是战斗实在恶心透顶,说白了就是个不带技能 道具基本纯靠平砍的回合制战斗方式,但是它把平砍里的命中率设计得太反人类了
目前我最多到61层,碰见的几种怪都是三种被攻击的部位,命中率高的部位受到的伤害低,反之命中率低的部位受到的伤害高,本来这算是个不错的设定,比纯粹平砍要有趣一些不至于让战斗太枯燥,因为目前来看怪的出现几率还是很高的
败笔恰恰也就是这个命中率的设定,拿20点血的最常见的小怪来说,你最初没任何升级+空手的时候,最低命中50%的部位伤害最高是4,命中最高的部位 90%伤害最高好像是2,看似很合理,实际上这个命中率恐怕只是一个范围值的上限,实际情况大概是低命中率部位的命中率是20%--50%之间,最高部位是70%--90%之间,这是我根据玩了近十局二三百场战斗得出的比较符合实际的猜测
这种情况下造成的问题就是,你前期武器就是简单的棍 刀 管子伤害不够,技能点点的也不高,遇见最低级的20血小怪,你如果选伤害最高的部位,不升级准确度的情况下往往会出现连续2-3miss的情况,这样算下来三四次攻击才造成一次实际伤害,平均下来不说比选低伤害部位高了,甚至还不如,而你不点敏捷的情况下,怪对你的攻击miss大概在六七分之一的样子,根本不能指望自身miss规避伤害,相当于你再杀掉怪之前比不出现连续miss的情况要多受至少10点伤害,至于全程不miss几刀砍死怪也不是没有,但是概率极低,连续三回合都不miss的概率也不高,最悲剧的就是你连续三回合不miss想一次解决战斗的时候,往往会剩0.4 0.3 甚至0.1的血打不死它,因为伤害数值也是在一个范围内随机的……
一次两次出现连续miss也行影响不大,但这游戏踩雷率很高,基本每层都有怪,三只怪出现一次连续miss你就要多掉三四十血,而杀怪之后未必能掉补给品,结果造成前期你觉得补给充足的情况下再70层后补给被迅速消耗掉,苟延残喘到60多层死在怪手里或者被饿死……
也许有人想既然打高伤部位不行不如试试高命中部位,实际效果也是让人挠头,看似90%命中很高,实际玩过点网游强化过装备的都知道,你每个怪都会出 miss,本来伤害就三五点还miss下,打打20血小怪倒还罢了,打40血60血的怪简直是折磨,怪打你一下7 8点甚至十几点,打到怪身上最多才不到10点,全程不miss+最高伤害也要6回合,按自身受伤害最少7点算,先手攻击的情况下自身也要受到5次伤害35 点血,理想状态下还拿35换60,简直是日了狗了……
如果淡化一下战斗要素我觉得会更好点,或者加强下角色伤害 命中率也可以,实在不行把怪的血量等级调整一些也行,说实话好几次出门空手再99 98连续碰见20血的小怪打完两只自己也剩半血了……把前5层或者10层小怪的血量降到10--15,后面再慢慢出20 25 40 60的怪才比较合理,毕竟前期没资源的时候都撑不过去如何体验后续内容?
以上大多是靠自己实际玩的俩小时的感受得出的结论,和其他玩家也许相差很大。
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