无尽空间冲突修改天赋属性等级的方法-怎么修改天赋等级
无尽空间冲突修改天赋属性等级的方法。
修改天赋属性等级方法:
PS:修改了天赋又怕跟AI同等级,那就自创一个级别吧,简单修改两个文件,请备份!
1.打开天赋属性档
\EndlessSpace Disharmony\Public_xp1\Simulation\EmpireTraitDescriptor.xml
2.搜寻下列英文(其他天赋请自发掘)
Businessmen生意人
Merchants 商人
Unveil Strategic Resources 战略资源丰富
Cloning 克隆
GrowthPlan 成长计画
Optimistic 乐观主义
Crowded Planets 拥挤的行星
Scientists 科学家
Tolerant 容忍
Builders 建筑者
Militarists 军国主义
Masters of Destruction 毁灭大师
Fast Travelers 快速旅行者
Big Fleets 大型舰队
Strong Alloys 强化合金
Optimal Structure 优化结构
Masters of Illusion 幻觉大师
Meticulous information analysis 严谨分析
Support Specialist 支援模组成本减少
Experienced Ships 船体建筑师 exp
Dust recyclers 星尘回收者
Snipers 狙击手
Deadly Weapons 致命武器
Optimal Defense 优化防御
Mutual Understanding 互相理解
Knowledge Gathering 收集知识
Fearless Warriors 无畏的战士
Rebellion 叛逆
Stellar guardians 星球卫士
Revenge 復仇
Diplomats 外交家
Symbiosis 共生
Na?ve 幼稚
Power Masters 电力大师
Heroic Medicine 英雄的药
Legendary Heroes 传奇英雄
Death Before Dishonor 宁死不屈
Leech per Default 星尘调和
3.举例修改 GrowthPlan 成长计画
搜寻 GrowthPlan
Norm1 为天赋等级 Value=="0.1" 为数值 0.1=10%
<!-- GrowthPlan* -->
<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm1" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.1" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyDescriptors />
</SimulationObjectDescriptor>
<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm2" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.2" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyDescriptors />
</SimulationObjectDescriptor>
<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm3" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.3" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyDescriptors />
</SimulationObjectDescriptor>
<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm4" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.0" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
<SimulationObjectPropertyDescriptors />
</SimulationObjectDescriptor>
此段为自创的第4级,范例例数值+100%,存档。
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