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无尽空间冲突修改天赋属性等级的方法-怎么修改天赋等级

时间:2020-11-17 来源:未知 作者:佚名

无尽空间冲突修改天赋属性等级的方法。

无尽空间冲突修改天赋属性等级的方法-怎么修改天赋等级 1

修改天赋属性等级方法:

PS:修改了天赋又怕跟AI同等级,那就自创一个级别吧,简单修改两个文件,请备份

1.打开天赋属性档

\EndlessSpace Disharmony\Public_xp1\Simulation\EmpireTraitDescriptor.xml

2.搜寻下列英文(其他天赋请自发掘)

Businessmen生意人

Merchants 商人

Unveil Strategic Resources 战略资源丰富

Cloning 克隆

GrowthPlan 成长计画

Optimistic 乐观主义

Crowded Planets 拥挤的行星

Scientists 科学家

Tolerant 容忍

Builders 建筑

Militarists 军国主义

Masters of Destruction 毁灭大师

Fast Travelers 快速旅行

Big Fleets 大型舰队

Strong Alloys 强化合金

Optimal Structure 优化结构

Masters of Illusion 幻觉大师

Meticulous information analysis 严谨分析

Support Specialist 支援模组成本减少

Experienced Ships 船体建筑师 exp

Dust recyclers 星尘回收者

Snipers 狙击手

Deadly Weapons 致命武器

Optimal Defense 优化防御

Mutual Understanding 互相理解

Knowledge Gathering 收集知识

Fearless Warriors 无畏的战士

Rebellion 叛逆

Stellar guardians 星球卫士

Revenge 復仇

Diplomats 外交家

Symbiosis 共生

Na?ve 幼稚

Power Masters 电力大师

Heroic Medicine 英雄的药

Legendary Heroes 传奇英雄

Death Before Dishonor 宁死不屈

Leech per Default 星尘调和

3.举例修改 GrowthPlan 成长计画

搜寻 GrowthPlan

Norm1 为天赋等级 Value=="0.1" 为数值 0.1=10%

<!-- GrowthPlan* -->

<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm1" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.1" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyDescriptors />

</SimulationObjectDescriptor>

<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm2" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.2" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyDescriptors />

</SimulationObjectDescriptor>

<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm3" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.3" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyDescriptors />

</SimulationObjectDescriptor>

<SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm4" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.0" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

</SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

<SimulationObjectPropertyDescriptors />

</SimulationObjectDescriptor>

此段为自创的第4级,范例例数值+100%,存档。