武装突袭2延伸游戏乐趣
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文章的目的是尽量让大家侧面了解一下ArmA2。
1.血统
1.1 游戏开发公司
武装突袭2(以下简称ArmA2)和武装突袭1(ArmA: Armed Assault ),闪点行动1(OFP - OperatIon FlashpoInt)均是捷克
波希米亚交互工作室(简称BIS)在自己开发的引擎基础上,独立开发的军事模拟游戏。把他们定义成FPS游戏,可以形容成
把架着M2的悍马归为SUV。说他是就是,说他不是就不是 :)
在开发OFP的时候,BIS与英国Codemasters游戏公司签订了代发布合同,因为当时的BIS还是一文不名的小公司,争取到
Codemasters策划和发行他们的作品已经是很幸运的事情了。当然,OperatIon FlashpoInt也是Codemasters在策划的时候起得
名字,最终在BIS与Codemasters由于法律纠纷决裂的时候,OperatIon FlashpoInt闪点行动这个商标品牌,归属了Codemasters。
BIS,独自被美国,澳大利亚,英国,加拿大等众多北约的国家级军事单位看中技术,在OperatIon FlashpoInt的基础上,开发了
军用协同训练软件VBS,并根据军方需要,重新开发了众多硬件接口,使之成为一整套训练系统的核心软件环境。2006年开始,
捷克波希米亚交互集团(简称BI)继续拓展自己的业务,在捷克,澳大利亚,英国,德国,瑞典等地建立的分支子公司,BIS
就是其旗下一个子公司,业务涉及游戏制作,虚拟现实,运动捕捉,电影特技等。
BIA是BI旗下主营军用拟真软硬件系统的澳大利亚子公司,相继开发了VBS2(虚拟战场空间2),VBS2 AIrcrewman VRS
(VBS2 直升机操作员模拟器),VBS2 PE(VBS2 个人版),VBS2 VTK (VBS2 综合开发套件),VBS2 NATO(VBS2 北约
联合训练版),VBS2 FIRES(VBS2 激光/卫星制导炮弹训练软件),VBS2 FUSION(VBS2 模块兼容套件),VBS2 CALL-FOR-FIRE
(VBS2 地面引导训练软件),VBS2 MARKSMAN MK1 (VBS2 狙击手训练模拟器)等系列产品。由于这些软件属于对华禁运
范围之内,迫于北约客户的压力,为开展非北约国家的相关业务,BIA正打算研发ArmA ProfessIonal(武装突袭专业版)
据了解,实质上就是VBS2换个名字换点内容。就软件的核心技术来讲,OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2引擎是一种,也就
是下一栏我要讲的,RealIty VIsual 系列引擎。
1.2 游戏引擎
RealIty VIsual 真实模拟引擎,是BIS自己开发的,应用到他们目前所有军事交互软件(OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2)
的引擎。各个软件的版本均不一样,按照代数来讲
OFP,VBS 属于第一代:RV1
ArmA,VBS2 属于第二代:RV2
ArmA2是最新的第三代:RV3
尽管血脉相连,但是软件的应用方向定位不同,内容也是千差万别。ArmA不等同于VBS2,民用与军用在军事应用专业度来讲,
还是差别不小。很多功能是ArmA不能突破或者难以突破的。
但是,我还是想打比方,那就是WIndows 7 Home BasIc 和 WIndows 7 ProfessIonal 的区别。
1.3 相关故事
写的比较散了,似乎要把你的思路从游戏身上转移一样。其实当你不知道这些的时候,就有可能完全把ArmA,ArmA2看做
一款游戏,其实,ArmA2,功能内容丰富得是游戏玩家很难想象的,他是一款延伸你游戏乐趣的软件。远远不仅仅是军事模拟。
ArmA2来了,OFP2(闪点行动2)被他的法律上的爸爸Codemasters宣传的神乎其神,传承OFP的光辉,我个人认为,不是仅
考宣传策划就能达到的。开创新的光辉也是OFP2能够具备的素质,我们拭目以待OFP2的出现吧。
OFP,ArmA,ArmA2血脉相连,就连Bug,物理缺陷,都是继承关系。但是他们带给我的震撼与娱乐感受,远远已经不是一款
游戏能够赋予的:自由。
2.受众群
在写ArmA的介绍文章的时候,我也写了受众群这么一栏,当时是这么写的:
“我想很多年轻或者正当年的朋友对军事都很喜爱,这其中包括专业的军人和非专业的民众。但是对军事元素模拟出色的武装突袭
并不属于老少皆宜的娱乐性质游戏。军事爱好者对兵器知识,军事历史,军政时事,甚至战术兵法都不在话下,尤其是狂热的爱好者,
接触的中外军事资讯全面,射猎广泛,包括以游戏体验军事的这种方式,很多时下非常流行的写实系军事游戏都让他们过足了主视角
身临其境的战场瘾,比如优秀的汤姆克兰西系列,美国陆军系列,战地系列,使命召唤荣誉勋章系列等。
但是还有较少一部分希望更为专业的体验军事的玩家,不仅仅需要游戏带来的刺激与娱乐感受,同时需要近乎苛刻的真实要求,
波希米亚系列模拟游戏吸引的就是这批人。但同时游戏的真实程度和操作难度对玩家的要求也近乎苛刻,许多人慕名而来初次尝
试难以找到乐趣。说实话,因为没有入门。如没有经过专门的自我训练提高就无法体验绝大部分游戏带来的真实交互感受。但是
本来就拥有实战单兵及协作战术技能,熟练的军事英文基础及电脑知识的玩家会比较容易入门。如果你接触过《锁定:现代空战》
就能大体上理解我的话。这些因素决定了此类游戏受众面很狭窄的结果。”
经过一年多的重新认识,我觉得应该简化一下ArmA2的受众群定义:
你有一套还算不错的硬件系统,那么你就有可能喜欢上ArmA2,因为相比ArmA,ArmA2更为出了在军事元素上面更为认真谨慎之外,
还扩充了相当多的其他元素。你不喜欢军事,不专业,玩个破游戏就不喜欢复杂,照样能够深入ArmA2乐此不疲。看看游戏内容吧~
3.游戏玩法概述
3.1 动态战役 精彩度 15% ± 5%
游戏自带的有单机的连贯动态剧情战役,这个战役也可以通过联网与其他好友一切执行,执行的整体感觉虽然大体一致,但是完成
的方法,方式,过程应该是千差万别的。这也是最基本的自由度。官方目前只有一个设计还算不错的剧情战役,只需等待一段时间,
非官方的战役会陆续发布的,到时候各个再来体验下也是不错的选择。
3.2 单机任务 精彩度 10% ± 5%
3.2.1 官方任务
精心设计的,虽然不怎么好玩。但是体验下还是不错。 <P style="TEXT
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