术士:秘术宗师图文流程攻略
一,初始设定
游戏的基本框架类同与《文明》系列游戏的缩水版,可谓麻雀虽小五脏俱全。整个游戏所需要的操作比较简单,大部分需要的操作都可以通过鼠标左右键完成不是很复杂
正如大部分的策略类游戏一样,游戏开始你要进行大环境的设定,譬如地图的大小,人物技能和种族的设定等等。下面我们来进行游戏开始之前环境设定的说明
对于游戏的难度来说,本作游戏难度的设定还是比较适合玩家的。不会出现那种极其逆天的状况,对于新手来说的话,一般普通级别或者以下的都是比较容易上手的
下面我们来说一下世界编辑器。
世界编辑器如下图所示,以五个参数作为衡量标准:世界类型,世界尺寸,额外的世界,敌对的大法师。地图类型
五个参数的类别是有着很大的主次度的。五个参数里面,最重要的是世界类型和世界尺寸。这两个参数决定额外的世界和敌对的大法师
地图类型平面和球面世界实际上影响不是很大,算是五个参数影响最小的一个
世界类型决定着整个战役地图的形状,譬如大陆则是有几块大陆链接在一起的世界,岛屿则是几块互不相连的独立陆地世界。如果对于文明类游戏有所接触的玩家应不会感到陌生
世界尺寸决定着你可以设定的额外世界的数目和敌对大法师的数目。越大尺寸可以设定的额外世界的数目越多,敌对的敌人也越多
一般来说的话 大陆或者全陆地都是比较容易上手的地图,而且地图的尺寸一般选择普通就可以了。对于进阶类的玩家可以选择岛屿类较大类型的地图
第三步则是我们主角的选择了。你可以随机让电脑定义你的人物或者自己依据可选择技能进行设定
游戏里面有三个种族,人类,怪物,精灵。每个种族的区别相对来说不是很大,游戏整体主要还是由你的主角所拥有的初始技能和游戏进程所决定的
选择自定义即可来自定义你的英雄。每个自定义英雄初始有10点的技能点可供选择
有图的诸多技能点主要分为两大类特权和魔法。特权类主要影响是你游戏中内政,外交,战斗的加成作用。魔法则是代表你游戏开始之初可使用的魔法
每个技能前面所代表的数字为该技能所消耗的技能点。这里要注意的是 魔法技能中诸多神的祝福只能选择其中一项
对能技能的分配,这里建议主要分配给加一些具有内政加成的技能(如商人,农民)。因为实际上整个游戏的进程还是经济内政与战斗,外交基本就是个空壳
而战斗你完全可以用数量来弥补你兵种的优势。所以一个具有很强内政能力的主角在游戏进程中还是占有相当大的优势的
完成上面的设置,我们正式来进入游戏系统。整个游戏的布局非常类同与文明5,整个地图是以六角格的形式进行划分。
整体的游戏布局也类同与文明系列游戏。游戏的左上角是你的研究魔法和可用魔法。做上一栏是你的金钱,食物,魔法,以及研究点数的现有数目和增减情况
游戏刚开始的时候,你所拥有的城市就是你的首都。本游戏的胜负判定很简单,不论你有多少城市;只要你的首都被攻陷;就算游戏失败
研究魔法需要消耗一定的研究点数。不过本作实际上随着你游戏的扩张,研究点数是不会不足的状况。而且整个游戏的可研究魔法系统,比较实用的也只是召唤系和伤害魔法系
其余的研究魔法都比较鸡肋,不建议浪费过多的回合数在上面
法术面板显示的是你再大地图可使用的魔法法术。这里的法术由你初始人物设定和研究所得组成。法术主要消耗的是你的魔法点数
每个魔法都有相应的施法时间。譬如召唤系魔法一般需要两个回合的施法时间,也就是本回合启动,你需要等到两个回合之后才能在大地图上使用。
而本作的魔法增长的速度还是比较慢的,除非你前期大量的建设增加魔法点的研究所和魔法充能点。而且实际上,由于可研究魔法平衡性和实用性的相对失调,以及每个魔法研究和施法所消耗的回合数来说,法术技能也相应的不是过于重要,往往部队的数量优势就可以大大的来弥补法术的不足。这个再后面的游戏进程中会进行相关的说明
游戏的右下则是你的以探索的大地图状况。这里就不做过多的说明了
下面我们来说明一下游戏右上方的外交界面。如下图。本作的外交界面很简单,只有当你在大地图发现对方的相关城市之后,才能进行相应的外交谈判
不过本作的外交系统实在太空壳。简单说,外交除了宣战,停战,勒索之外几乎无任何意义。电脑只懂得和你宣战,停战之类的动作;或者勒索你交出天额数目的金钱,否则就宣战
而本作实际上你攻打对方的城市根本不用什么宣战不宣战的,任何部队都可以攻击不是本方的势力。所以说对于外交界面,基本无视即可
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