X360失落的星球2试玩版S评价无伤打法+深度评测
这里我指出几点试玩版存在的一些小问题,毕竟前作玩了起码有3000小时+了,所以手感方面和系统方面的变法一玩遍知,看看玩过前作的兄弟有没有和我同样的感受,深入研究里的有些小问题希望正式版的时候能够有改进!
系统变化深入研究
1.VS的巨大变动!
首先新增加的VS修理功能真的很棒!给游戏又带来了很多的技巧性!丰富的VS座驾又给了玩家一个深究的地方,可是很鸡肋的是,VS的操作又多了一项手动启动的步骤,这个设定在激烈的战斗下很容易操作错误,我玩了很多次,有好几次常常是进去又出来....虽然一部分原因是不太熟练,但是这个设定用在高难度下感觉真的是很鸡肋,一个不小心操作失误就会耽误很多的时间,自己对这个设定百思不得其解,但是当合几个朋友玩了几回合LIVE后,才知道这个手动启动的意义在哪里,原来问题在于那台多人VS,这个启动键是专门为这台VS做的,目的就是为了让全员登上以后操控着启动用的,可是我觉得为一台VS而多了个这样的设定会不会很不合理?普通流程就不说了,换做是LIVE对战的话这个设定可会对战斗造成很大的影响~~~希望老卡在发布正式版的时候改成限定多人VS有手动操作,其他还像以前那样按B就OK~~
2.关于捡枪的设定,以前是直接按B,现在换成了是HOLD Y,我觉得还是以前的按B好用~这个到不算什么问题,就慢慢习惯吧;
3.多了一条T-ENG的能量槽,由于试玩版是BOSS战,没有杂兵,所以对这个新增加的能力槽没太多的研究,只明白有普通能量攻击和蓄力能量攻击,但是需要消耗体力能量,这个新系统我估计在EXTREM难度下是玩家禁用的,呵呵,玩过前面extrem难度的兄弟们应该知道为什么了吧;
4,打击感大大增加,尤其是在用狙的情况下...打击感和射出的空气弹道都做的很棒很棒!鼓掌!
5。雷的实用技巧,我发现DEMO里的雷飞出的速度比前作要快,这样很难使出“击雷”的技巧,这个技巧在LIVE对战中相当重要,意义在于敌人是移动的,你的雷抛出去是固定的,提前非正常引爆的击雷技巧对于伤害敌人很重要,因为有很多雷都不是一丢就会爆的,试玩版我试了几次感觉丢雷之后换枪射击的速度有点跟不上,回头在试试~~
6.关于画面中道具的处理问题,大家不知道有没有注意到试玩版中枪械道具的光影渲染,还有T-ENG设备上的,我感觉很影响画面的完美,看上去不太和谐~~~呵呵,借808一张图来看看~~~估计这个正式版应该不会出现吧?
BOSS无伤S评价打法
试玩版的难度并不难,知道BOSS走的套路的话很容易,有兴趣完美的兄弟可以试试看,达成评价可不是没有奖励的奥~~有一套很帅的服装奖励给你奥~~~老卡试玩版都这么厚道,哈哈,大家加油吧
S评价注意事项:1,三个T-ENG信号器必须全开;
2.自己保证无伤,小心别掉悬崖下.....
3,VS不被BOSS搞炸了,可以坏;
4.尽量被BOSS吞进嘴里进去隐藏地方!(我玩了10几遍才知道BOSS的嘴里可是别有洞天奥,不知道的兄弟们快去试试吧,哈哈,进去能给BOSS重创~~而且还可以看到前作的敌人奥,激动)
简单流程:出来后先把边上的火箭筒拿上,不要欣赏BOSS的出场,赶快去骑上旁边的VS,驾驶VS到身后装上VS喷子,开VS到达拿火箭筒的地方,这个时候BOSS已经爬上来了,对着背上的弱点和舌头开上一枪可以得到额外点数,接着把BOSS的两条腿给喷了,这个时候BOSS就走开了,你从左边绕过来,上右边的小平台把机枪换成VS四发火箭炮,这个时候BOSS正好停在那里漏出了弱点,这个时候利用旁边的平台跳到BOSS的背上攻击弱点,速度快的话就下来到平台上把第二个信号器开了,这个时候也不用理BOSS,它会在一个直线上跑个来回,这个时候它的一半血肯定就没有了,再驾驶VS把最后一个信号器开掉,补充下弹药,BOSS就来了,这个时候只要配合着喷子和火箭炮贴着墙把BOSS的两条腿打掉,这样BOSS就爬下了,跑到前天喷子+火箭弹,BOSS被你干的狼狈而逃,你不用追,这个时候右侧的平台有VS火力最强的火箭炮,拿上以后直接伺候吧,OK了,肯定无伤~~~BOSS没有什么太强的攻击方法,但是只要身上的任意一个部位的攻击碰上裸奔的你,那么你肯定就挂了,所以咱要躲着点~~~打打游击,BOSS发火放电的时候开着VS跳起来或地上来回滚就多掉了~~~
现在很期待正式版extrem难度下这个BOSS是如何虐待我们的.....呵呵~~~
总结:2年的时间没有白等,期待老卡的正式版能把我心目中的神作1给拉下马来!期待啊!!给我一台多啦A梦吧.....我不要钱,只要时光机器~~~~~哈哈
爱
呵呵,很多兄弟都在问我把大把的时间花在了这个游戏的哪个地方,值得么?需要那么久么?
其实失落星球吸引我的地方不是它的单机,前作和资料片的剧情模式我仅仅是把最高难度通了我就没有再碰过,失落最吸引我的地方是强大的LIVE对战,真的,研究的东西太深了太多了,每台VS有固定的操作技巧,没把枪,乃至于每颗雷.....想要赢得一场比赛的胜利必须熟悉地图的每一个角落,每个地图都有好几种不同的配置,每当比赛倒数开始时你就要知道你身在何处,这个地图配置下有什么武器等等,
至于我说的保守数值的3000小时+我想大家可以从我以前拍的比赛数据里就可以看到了:
第一副图是失落星球1的,大家可以看到奖杯我拿了2095个!!!需要赢得一场比赛才可以拿到其中的一个!还不算我输掉的将近1千场的比赛!一场比赛10分钟.....兄弟们自己算算是多少????
第二副图可以看到我的”爆头“是将近1千个敌人!平均每场3个人的爆头率,这样算是多少回合??!!!单场一次可以打的好了最多可以拿到5万多点的分数,大家看看我的”thermal energy的数值是多少?是将近3千万啊!!!需要多久呢????
接下来是《失落星球殖民地》的,我想就不用我多解释了吧.......
荣誉
这是我玩失落星球给我带来最大的感触.....殖民地是世界上第一个拿满1千成就的....接下来还是用以前发的照片说话吧
OK,就到这里吧,一切尽在不言中....
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